ロこじ

Dibuat oleh:
wisnu tirta w.s (2402070026)
Pendidikan Bahasa Jepang Universitas Negeri Semarang
ロこじ ini dibuat untuk memenuhi Ujian Akhir Semester mata kuliah Media Pembelajaran.
Dosen pengampu:
Yanuar Lutfi Rohman, S.Pd, M.Pd.
Dwi Pudji Asrini, S.Pd, M.Pd.

intro

Selamat datang di pengalaman baru bermain sambil belajar! Permainan ini merupakan hasil adaptasi kreatif dari permainan tradisional Ludo yang dirancang khusus bagi para pembelajar bahasa Jepang pemula.
Keunikan utama dari permainan ini terletak pada tiga elemen penting:
• Integrasi Gogocard: Menambahkan kartu khusus yang memuat kotoba dan kanji level N5, untuk melengkapi fungsi dadu konvensional.
• Modifikasi Peraturan: Terdapat penyesuaian aturan bermain dasar untuk menyelaraskan mekanik Ludo dengan sistem kartu, sehingga membutuhkan strategi ekstra.
• Fokus Edukasi: Setiap giliran pemain dirancang untuk menstimulasi daya ingat dan pemahaman bahasa Jepang dasar.
Mari siapkan Gogocard Anda, pahami aturan barunya, dan jadilah yang pertama mencapai garis akhir sambil menguasai bahasa Jepang!

Goals

• Meningkatkan Retensi Memori: Membantu pemain menghafal dan mengingat kembali (recall) kotoba dan kanji standar JLPT N5 dalam jangka waktu yang lebih lama melalui pengulangan yang menyenangkan.
• Melatih Kecepatan Pemahaman: Membiasakan pemain untuk membaca dan memahami makna kanji atau kosakata dasar secara cepat di bawah dinamika permainan.
• Mengevaluasi Kemampuan Secara Mandiri: Menjadi alat self-assessment (evaluasi diri) yang tidak mengintimidasi, di mana pemain bisa menyadari bagian kotoba atau kanji mana yang masih perlu mereka pelajari lagi.
• Menghilangkan Stigma Sulit: Mengubah persepsi bahwa belajar dan menghafal huruf Jepang (terutama kanji) adalah hal yang kaku dan membosankan, menjadi sebuah pengalaman yang interaktif.
• Meningkatkan Motivasi Belajar (Gamifikasi): Mendorong rasa penasaran dan keinginan untuk terus belajar melalui sistem reward (menang) dan kompetisi yang sehat di atas papan permainan.
• Membangun Interaksi Sosial: Menciptakan ruang diskusi dan komunikasi aktif antar sesama pembelajar bahasa Jepang saat permainan berlangsung.

Way to play

Jumlah pemain : 2-4 orang
cara bermain :

1.Setiap pemain memilih satu warna (Merah, Biru, Hijau, atau Kuning) dan meletakkan keempat bidaknya di dalam markas dengan warna yang sesuai.
2. lakukan suit/hompimpa untuk menentukan yang jalan pertama.Giliran bermain selanjutnya berputar searah jarum jam.
3. Mengeluarkan Bidak: Untuk bisa mengeluarkan bidak dari markas ke petak awal permainan, kamu wajib melempar dadu dan mendapat angka 6. Jika belum mendapat angka 6, giliranmu selesai dan lanjut ke pemain berikutnya.
4. Menggerakkan Bidak: Gerakkan bidak searah jarum jam mengelilingi papan, memajukannya sesuai dengan jumlah angka dadu yang kamu lempar.
5. Memakan Bidak Lawan: Jika langkah bidakmu berakhir tepat di petak yang sedang ditempati oleh bidak lawan, bidak lawan tersebut akan "dimakan" dan harus dikembalikan ke dalam markasnya.
6. Petak Aman (Safe Zones): Pada papan Ludo terdapat petak bergambar bintang. Ini adalah area aman. Bidak yang berada di petak ini tidak bisa dimakan oleh lawan, sehingga dua bidak berbeda warna bisa berbagi tempat di petak yang sama.
7. Memasuki Jalur Akhir (Home Column): Setelah bidakmu berhasil memutari papan satu putaran penuh, bidak tersebut akan berbelok masuk ke jalur khusus (menuju ke tengah) yang warnanya sama dengan warna bidakmu.
8. Mencapai Titik Akhir (Home): Untuk bisa masuk ke titik Home di tengah papan, kamu membutuhkan angka dadu yang pas. Sebagai contoh, jika bidakmu berjarak 3 langkah dari Home, kamu wajib melempar angka 3. Jika kamu mendapat angka 4 atau lebih, bidak tersebut tidak bisa digerakkan dan kamu harus menunggu giliran berikutnya.

Rules

1. minimal pemain 2 orang
2. ketika pemain mendapatkan angka 6, pemain harus mengambil gogocard dan harus menjawabnya. jika tidak bisa menjawab,pemain tidak bisa jalan dan harus mundur sesuai angka yang ada di gogocard/tidak bisa mengeluarkan bidak dari markas dan giliran pemain selanjutnya. Jika bisa menjawab dan pemain memilih untuk mengeluarkan bidak, pemain tidak bisa mengunakan langkah tambahan. tetapi jika pemain memilih menjalankan bidak pemain bisa menggunakan langkah tambahan dan kembali mengocok dadu.
3. ketika langkah bidakmu berakhir tepat di petak yang sedang ditempati oleh bidak lawan, kamu harus mengambil gogocard. jika bisa menjawab,maka bidak lawan termakan dan harus kembali ke markas dan kamu bisa menggunakan langkah tambahan sesuai yang ada di kartu. tetapi jika kamu tidak bisa menjawab maka bidakmu yang termakan dan harus kembali ke markas.
4. jika bidakmu masuk ke lambang bintang/savezone kamu harus mengambil gogocard. jika kamu bisa menjawab maka kamu boleh berada di save zone. kamu bisa menggunakan langkah tambahan atau tidak sesuai kemauanmu. tetapi jika kamu tidak dapat menjawab, kamu harus mundur sesuai dengan angka yang tertera di kartu, dan bila ada bidak lawan ketika kamu mundur, kamu termakan dan harus kembali ke markasmu.
5. jika bidakmu masuk ke gambar kartu maka kamu harus mengambil gogocard. jika jawabanmu benar kamu bisa menggunakan langkah tambahan. tapi ketika tidak bisa menjawab, maka kamu harus mundur sesuai dengan angka yang ada di kartu, dan bila ada bidak lawan ketika kamu mundur, kamu termakan dan harus kembali ke markasmu.
6.jika ada yang mencapai titik akhir maka pemain yang belum mencapai titik akhir harus mengambil gogocard.
7.bagi pemain yang kalah/mencapai titik terakhir paling akhir maka harus mengambil gogocard dan harus membuat kalimat dari kotoba yang terdapat pada gogocard serta memperagakannya.

LUDO BOARD

GOGOCARD